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🥁 GOING 打擊樂譜分析器
AI 譜面分析 · 演出排班 · 配器矩陣(規則庫 v3.0)
📋 規則庫 v3.0(順序性流程,點開查看完整規則)
核心原則:「保守」= 有衝突時不漏算,沒衝突時不亂加

判斷流程(嚴格依序執行):

步驟 0|分譜類型分流(最優先)
・規則 E 五大例外樂器 → 直接 1 人: Drum Set、Piano、Celesta、Harp、Organ
・單樂器分譜(純 Timpani、純 Snare 等)→ 1 人
・其他多樂器分譜 → 繼續步驟 1-5
⚠️ 譜頭含「/」(如 TIMPANI/VIBRAPHONE)不是規則 E 例外,仍要依規則 A、C 判斷

步驟 1|規則 A 時間重疊辨識
逐小節驗證樂器 ranges 是否真有交集(同小節同時演奏)
包含:上下並列同拍音符 / 同譜表雙音和弦 / "a 2"、"div." 標記

步驟 2|規則 B 滾奏卡住
滾奏 > 1 小節 + 期間有其他樂器演奏 → 衝突

步驟 3|規則 C 4 小節切換空檔
切換樂器空檔 < 4 小節 → 衝突
⚠️「to Glock.」等換棒指示符只是參考,仍以實際空檔判斷

步驟 4|規則 D 聲部標籤 ≠ 人數
「Percussion 1」「Mallets」是樂器分組,必須重算

步驟 5|圖著色算最少人數
樂器當節點,衝突連邊,最少顏色數 = 最少人數

例外狀況(不寫入規則):雙手分工、同棒切換等微妙演奏物理 → 交給人工調整
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還沒有 API Key?前往 aistudio.google.com/apikey 免費申請。 請每位使用者輸入「自己」的 API Key,不要共用同一把。Key 僅暫存於本分頁(關閉即清除),不會上傳到任何伺服器。 本版使用 Gemini 2.5 Flash-Lite(免費額度:15 RPM、1000 RPD,可分析約 500 份譜/天)。
ℹ️ 程式已內建本地限流(每 4.5 秒一次呼叫)+ 智慧重試(rate limit / 過載 / 連線失敗皆會自動倒數重試最多 7 次)。
演出專案
每個專案管理一場音樂會的多首曲目